Dentro de las últimas tendencias metodológicas (ABP, Mobile Learning, Flipped Classroom), he elegido el estudio de la Gamificación para conocer un poco mejor en qué consiste y cómo se aplica en los procesos de enseñanza-aprendizaje, cuales son sus objetivos, elementos del diseño, ventajas e inconvenientes, ya que, por su carácter lúdico me parece muy divertida y apropiada para el trabajo en el nivel de Educación Infantil y Primaria.
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